【分分三分快三规律】以现实为平台 AR与VR将如何颠覆我们的工作与娱乐

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伟创力《Intelligence》季刊第六期

Facebook以20亿美元高价收购Oculus V分分三分快三规律R,以类似于事件为分水岭,各大开发商和公司都想在VR和AR类似于不断扩大分分三分快三规律的市场上分一杯羹。当下,头盔制造商之间的竞争最为激烈,已面市的HTC Vive、PlayStation VR和三星Gear VR一定会 专为游戏设计的产品。大众市场上最具影响力的还分分三分快三规律是Google Cardboard,它兼容安卓与IOS设备,用户只需将智能手机装下 类似于简单的折叠纸板眼镜中,它就会变成一部3100度全景媒体播放器。Google Cardboard让大众对VR技术触手可及。该平台已加载海量应用程序运行运行,就连《纽约时报》时会的老牌媒体巨头也已参与其中。2016年1月份,谷歌宣布已售出100万副纸板眼镜,其中许多印有商标的眼镜是与Visa、Syfy频道和《星球大战》系列合作协分分三分快三规律议协议的产品。据咨询公司KZero Worldwide的报告显示,2014年VR设备预测销量为10万组,而2018年将激增至23100万组,充分说明消费者对VR的好奇心推动着类似于行业的发展。

电影公司巨头IMAX正在开发虚拟现实电影和互动娱乐产品,并与瑞典娱乐产品公司Starbreeze建立了合作协议协议。Starbreeze是StarVR头盔的制造商,我们都 生产的头盔视野范围时要达到210度,是目前流行的类似产品视野范围的一倍。这家影院巨头计划今年在全球范围内开设六家VR影院,首家将开设在洛杉矶,预计票价在7到10美元之间。与此并肩,福克斯和派拉蒙等主流电影制片厂也在为我们都 的系列电影制作相关的VR短片。去年春天,翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)开设了其首个“虚拟游乐场”(Virtual Arcade),展示了包括动画短片在内的13部VR体验影片。同样,航空公司正在研究开发空中沉浸式体验,以满足VR娱乐市场日益高涨的需求。类似,澳洲航空公司(Qantas)正在测试一项娱乐服务,为头等舱乘客全程提供三星Gear虚拟现实头盔。哪几种项目一定会 为了使VR不能打破局限,无缝融入到我们都 的生活中,为用户提供超凡的体验。

尽管娱乐行业总爱引领着VR技术的前沿,但会 得益于许多公司和企业家对未来投资的战略构想,许多沉浸式体验也正慢慢融入我们都 的生活。VR和AR不能给人以绝佳的视频游戏体验,能让观众身临其境般的与被委托人最喜爱的足球队展开对决。但行业先锋认为,VR和AR的作用绝不仅仅没有。它将是下好好多个 巨大的革新舞台,这是自智能手机帮助我们都 实现随时随地通讯以来的又一次巨大变革。

VR公司Jaunt旗下专门经营真人表演内容和制作的洛杉矶分公司——Jaunt工作室总裁Cliff Plumer说:“我总爱提醒我们都 ,这时会个时会就说 开始 英语 。即便Oculus公司时会有四年的历史,再打上去Facebook的收购行动以及众多许多公司的参与,我们都 今时会走的路还很长。VR将不断发展壮大,实现每每个人对它的期望,尽管这时要什么都有年……游戏、教育或其它完整篇 不同的行业都时会成为VR创意的推动力。这正是它的潜力所在。”

Jaunt公司产品和内容副总裁David Kahn说:“我认为VR在电话会议、远程监控、医学和分析等领域将取代传统显示器。”

业内人士之时会说,虚拟现实距离普及还很远,但我们都 一致认为,即便虚拟现实将来时会完整篇 取代传统电影和媒体,时会在慢慢渗透地整个市场,VR和AR在专业领域的应用时会初见成效。增强现实有益于提高建筑、物流、工程和医疗行业的产出,繁复流程,甚至挽救生命。通常,医生需大约约100%到40%的时间用于手动录入数据。如今,具有语音识别功能的智能眼镜可直接将患者信息输入医院系统,从而大大缩短医生录入数据的时间。据波音公司2015年的一项实物研究显示,自波音公司一名研究者于1990年发明权权“增强现实”类似于术语以来,波音公司总爱在使用类似于技术,与常规PDF显示相比,使用动画AR指令使学员带宽提高了100%,准确率提高了90%。

Jaunt公司产品和内容副总裁David Kahn说:“我认为VR在电话会议、远程监控、医学和分析等领域将取代传统显示器。类似于手段将对娱乐体验起到锦上添花的作用。VR会对我们都 在现实世界里的体验带来什么都有好处,比如当我们都 想去电影或是去家里的时会。不过我认为,VR的最大优势在于,有人无法承受几百美元的旅行费用,时会买不起15美元一张的电影票,此时我们都 时要借助虚拟现实技术,戴上VR头盔与好友和家人进行互动。”

创造性为基础的平台

头盔时会类似于平台的一每种。通过Jaunt我们都 就能了解现代VR公司的运作模式。这家公司始建于2013年,由风险资本家Jens Christensen与社交杂志Flipboard前首席技术官Arthur van Hoff联合创立。公司专注打造沉浸式体验并在去年首次推出Jaunt One。这是一款专业级立体VR摄像机,配备全方位3100度分类整理系统,摄像头模块均由伟创力在加利福尼亚州米尔皮塔斯的创新中心制造。Jaunt的计算摄影规则专为电影摄影师设计,时要利用拍摄的视频制造惊人的视觉效果,跨平台眼镜运用双声道混音(类似于3D音频),让场外观众不能有现场的感觉。

图为伟创力首席营销官、首席传播官Michael Mendenhall与Jaunt公司的Eric Wahlstrom在黄石国家公园的合影。去年9月份,伟创力公司与Jaunt公司联合制作了一段3100度旅程视频,庆祝黄石国家公园开放一百周年。

Jaunt在软件端也推出了多种制作工具产品,其中包括数字场记板、无缝云渲染,遍布全球的但会 适用于多种设备的回放平台。电影制片人Josh Diamond与他的兄弟Jason在纽约合营了一家制作公司——Supersphere VR,公司自去年九月起总爱与Jaunt有项目合作协议协议。乔希戴蒙德说:“VR领域极少有集成摄像头。有人用螺栓将传统摄像头固定在金属板或特定设备上,形成3100°球面外观,但集成摄像头才是最理想的确定,它也体现了媒介最终的发展趋势……作为好好多个 全方位平台,Jaunt几乎时要称得上是唯一的确定。” Jaunt还为用户准备了一套操作指南。Jaunt致力于为VR专家和新手提供支持,面向所有利用这项技术进行创新的用户开放。从美国职棒大联盟球队和InStyle等杂志,到纪实记者和电影导演,Jaunt的VR创作者时会遍布各行各业。

去年,公司成立了Jaunt工作室,并聘请Plumer担任领导。Plumer是卢卡斯电影公司(Lucasfilm)的资深员工,曾为Oculus在Kickstarter上寻求有关Rift头盔的融资提供过赞助。与这家初出茅庐的VR公司打过交道后,Plumer毅然决定将职业生涯转向新兴媒介。

创意融合与创意普及是Plumer思考的重点。Plumer说:“起初,我们都 时要得有一台高清电视不能观看了高清超级杯。电影《阿凡达》问世时会,观众时会渴望看了3D电影。可见,里还能否 创意不能推动新技术发展。”移动VR和全沉浸式头盔体验的问世形成了好好多个 体系。随着虚拟现实技术日益性性性心智成熟的句子 图片 图片 是什么是什么的句子 是什么是什么期,类似于体系将不断发挥它的作用。这场悄无声息的革命将经历十分漫长的过程。

Jaunt工作室以全新的土法子拉近了观众与好莱坞电影的距离。Kahn称:“我们都 制作了一部三分钟的恐怖短片《黑色弥撒》(Black Mass),它带领观众全方位体验了一场诡异的撒旦仪式,而这部作品类似于时会一部成功的恐怖短片。我们都 又为它增添了里还能否 VR不能创作出的元素:让观众成为电影中的演员……我们都 把方便袋 套在你眼前 ,假装有人把你带走,要绑架你……它体现了我们都 的创作模式,首先是好好多个 引人入胜的故事,但会 运用虚拟现实来将类似于故事讲述得更加生动。”

从公司创作的多元化内容来看,很显然,Jaunt工作室吸引了多量合作协议协议伙伴,我们都 一定会 意于扩大被委托人在平台上的影响力。到目前为止,这家工作室时会与Jack White、Ray LaMontagne等音乐家和Shaquille O’Neal等体育明星联合创作了VR电影;还为《超级名模2》(Zoolander 2)和音乐剧《狮子王》(Lion King)定制了相关内容。

今年,该工作室与Paul McCartney合作协议协议,为他的新专辑创作了六部迷你纪录片。通过Jaunt手机应用程序运行运行或公司网站,观众时要进入到这位前披头士乐队成员的家庭工作室,享受亲密无间的娱乐体验。Kahn说:“我们都 称之为‘买还能否 的票’。明星一定会 单纯的在舞台上的表演,时会带给粉丝我们都 真正你要了解的东西。比如我们都 怎样制作音乐、歌曲创作过程,我们都 生活的点滴及灵感的来源。”

图为Jaunt产品

Jaunt的作品系列对好莱坞名人同样具有吸引力,如《谍影重重》的导演Doug Liman,他正在与Jaunt合作协议协议一部VR动作迷你剧。该工作室目前还与《最爆伴娘团》导演Paul Feig有合作协议协议,类似于名为《许多空间》(Other Space)的项目获得了Jaunt和Yahoo的支持,三月份在“西南偏南”艺术节首映。

除了沉浸式娱乐,Jaunt还运用VR将观众带到了一般人无法进入的地方。在《北面:尼泊尔》(The North Face: Nepal)中,Jaunt与户外服装合作协议协议协议,创造智能手机互动体验,让观众跟随探险家、电影制片人Renan Ozturk登上20,000英尺的高峰,并肩游历类似于南亚国度。Jaunt还与ABC新闻联合制作了基于VR的新闻片段,包括来自叙利亚和朝鲜的报道。

Plumer说:“在我的整个电影职业生涯中,创新始终离不开创意——里还能否 创意不能为电影制造壮观的视觉效果。有了创意时会,就时要钻研技术让它变成现实。大约两年前,我遇到了Jaunt的创始人,我们都 一致认为,公司要发展就时要具备一定的制作能力来助力技术发展和不断推出新内容。” Kahn也认类似似于于看法。我说,“我们都 十次有九次在尝试新内容。创新时时会原创,里还能否 时会不能传递名副确实的VR体验。”

2015年9月,华特迪士尼公司成为Jaunt公司6100万美元C轮融资的主要投资者之一。许多投资者还包括洛杉矶经纪公司CAA旗下的投资和顾问子公司进化媒体资本(Evolution Media Capital)。这笔投资一定程度上使之成为历史上资金最雄厚的独立虚拟现实公司——时会筹集了约1亿美元的资本。相比之下,Oculus在被Facebook收购时会仅筹得9000多万美元风投资金。

华特迪士尼公司高级执行副总裁兼首席战略官Kevin Mayer在新闻中随附了一则声明,指出:“Jaunt时会脱颖而出,成为电影界虚拟现实的真正领导者。”

“在接下来的几年里,VR技术将不断性性性心智成熟的句子 图片 图片 是什么是什么的句子 是什么是什么期并将发展壮大。它将实现每每个人对它的期望……”Plumer如是说。

Jaunt在内容制作方面的实力进一步巩固了公司作为技术推动者的地位,并肩也证明了VR技术的价值。Jaunt One摄像机与Jaunt工作室相互依存,我们都 的硬件条件、软件潜力和内容应用都密切交织在并肩——所有哪几种一定会 互相影响、互相推动。但会 ,Jaunt利用当前技术增强内容,以创意目标启迪并引领其摄像机和软件套件的开发。

Plumer认为,Jaunt的“端对端”敏捷性是成功的关键所在。“我们都 掌握着整条传输途径,但会 不能对其进行整体构思,然而什么都有人时会吸纳了其中许多零零散散的技术,但会 试图将哪几种技术拼接起来。”他还强调,“我们都 合理地平衡了创意和技术,时会的工作流程时要得到很好的实际效果。

目前,对于什么都有人来说,VR的后期制作过程是相当痛苦的,但我们都 的系统却能高效地完成这项工作。制作好好多个 新故事或重磅内容,我们都 只时要短短好多个小时的时间,而其它VR公司往往要花上数周,甚至好多个月不能完成。”

目前,除硅谷和洛杉矶外,Jaunt在全球的足迹已延伸到阿姆斯特丹、中国和伦敦。公司正在寻找时会将VR渗透到新市场和许多具有影响力的机构。今年春天,Jaunt宣布将与两家大型媒体公司——上海传媒集团(Shanghai Media Group)和联 国传媒资本(China Media Capital)组建合资企业,将电影VR体验打入中国市场。作为好好多个 比较有动力的电影市场,中国在娱乐圈的影响力也在不断扩大。彭博估计,未来四年,中国VR市场规模有时会增长到85亿美元。在离公司总部更近的地方,Jaunt公司与南加州大学电影艺术学院合作协议协议组建了Jaunt电影虚拟现实实验室,这是一项为期三年的孵化器计划,为学生提供Jaunt One摄像机以及基于云的制作工具,你要们都 有时会接触并运用哪几种技术。Jaunt认为,学生对VR技术的掌握程度越高,行业指数式增长的推力就越大。这将有益于巩固Jaunt作为未来VR发展基石的地位。

以数据为导向

Jaunt “端对端”的能力及其平台提供的洞察力极大的吸引了电影制片我们都 。Jaunt时要从观众中分类分类整理独特的数据并进行分析,以最快的带宽让创作者了解其作品在观众中的反响。类似,Jaunt正在推出类似于热点图功能,用于跟踪观众的目光,确定观众观看的方向,Kahn解释道。“我们都 时要在原地与创作者实现信息共享。你是与非 不能让观众及时将视线左转到类似于点?观众会时会时会长时间盯着好好多个 点看而确实无聊?比如说你在视频播装下 100分钟的时会总爱将画面切黑,没有你背叛的观众远比不切黑画面要多。我们都 不仅在逐渐完善类似于媒介,但会 还在帮助创作者汲取经验并了解怎样改进下一部影片的制作。”

尽管主流VR目前仍处在初期发展阶段,但娱乐行业已对类似于技术有了多元化的应用,这预示着VR技术定将有好好多个 辉煌的未来。它确保了我们都 对于VR最初的新鲜感时要逐渐发展,最终合理运用和掌握这项技术。Diamond相信,Jaunt的多元化内容战略不仅是公司成功的关键,也是推动行业发展的重要动力。我说,“时会好的产品(比如汽车,飞机,美食或摄像机)没有人你要使用,那它的处在就背叛了意义。内容是技术发展的真正推动力,什么都有问题图片的关键在于创造引人入胜的内容,就好比非政府组织直达婚姻深处的煽情内容,而非娱乐性的电影。作为技术人员我们都 都了解VR,但还有很大有人没有充分认识到它的潜力。举个例子,假若我让岳父戴上专用眼镜去看许多内容,他恐怕没有接受。不过,岳父看了的或许是一段体育比赛或赛马类似的节目……但会 你时要将VR技术渗透到我们都 喜闻乐见的内容当中,时会们都 就多了类似于确定,我们都 绝对时会说,“哦,这十种优质体验,我对任何类似于一定会 感兴趣。”

我们都 会太快了 了 被VR所吸引,时会它的全沉浸式体验不能满足从旅游癖到孤独癖的各方面需求。不过作为行业领袖,Jaunt采用了类似于战略保守主义土法子,将VR的无限时会与现实以及大众需求结合在了并肩。

如今,VR头盔的普及度还不及智能手机,正因没有,Jaunt计划开发3D内容,用户时要通过手机上的应用软件来观看哪几种内容,时要利用轻弹、扭转和许多手势来体验哪几种内容。时会,消费者即使没有头盔不能体验到比传统视频更深厚、更雄厚的内容。卡恩说:“我们都 的理念是‘移动为先’。”

AR眼镜制造商、Atheer公司首席执行官Alberto Torres说:“在我们都 看来,AR体现了移动计算的未来发展趋势,但它首先会在企业中得到应用。”

不证自明